PhysicsEditor

Editor de forma física para su proyecto de juego 2D, edite polígonos de colisión 2D y parámetros físicos con facilidad, funciona con Phaser, Cocos2d-x, CoronaSDK, LibGDX y más.

Principais features

Simulação de Física
Edição de Sprites
Criação de Níveis
Exportação para Jogos
Integração com Motores de Jogo

Descripción completa

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La forma más rápida de crear formas de colisión

  1. Suelta tus sprites
  2. Presione autotrace
  3. Elige tu exportador
  4. Establecer parámetro físico
  5. Presiona Publicar

Configure su interfaz y salidas de PhysicsEditor para satisfacer sus necesidades.

  • Demasiados motores soportados fuera de lo común

PhysicsEditor está preconfigurado con una variedad de motores de juego y física como Box2d, Nape, P2 y otros.

  • ¿Necesita parámetros adicionales?

Agregue parámetros personalizados a configuraciones globales, cuerpos físicos o accesorios. Compatible: Números, cadenas, booleanos y campos de bits.

  • Crea tu propio formato de datos

XML? ¿JSON? ¿Codigo fuente? No hay problema: utilice el motor de plantillas incorporado para crear sus propios formatos de salida.

Rastreador de forma: Deje que PhysicsEditor cree contornos de colisión automáticamente

Editor de formas: Use herramientas de edición de vectores para ajustar manualmente sus formas

Descomposición convexa: PhysicsEditor have por ti

Parámetros físicos

  • Parámetros físicos

Edite parámetros físicos en equipos y cuerpos de colisión: Masa/Densidad, Fricción, Restitución, Elasticidad, Salto

  • Parámetros de colisión

Edite los parámetros de colisión en elementos fijos y cuerpos de colisión: grupos, categorías, máscaras y filtros de colisión.

  • Parámetros propios

Cree y edite sus propios parámetros personalizados creando un exportador personalizado.


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